
Elméletírók praxisa
Nick Monfort ugyanabból a témából tartja a professzori fokozatot, mint amiből én a BA-t: interactive fiction-ből. Az értekezését kiegészítette könyvvé, és közre adta Twisty Little Passages címmel, hivatkoztam is rá bőszen a záródolgozatomban. A másik elméletíró Anna Antrophy, őt egyelőre hagyjuk. Úgyis szóba jön még valószínűleg a Rise of the Videogame Zinesters című kiáltványa kapcsán.
Szóval Nick Monfort utoljára 2020-ban jelentkezett egy nem éppen interactive fiction, de olyan hatást keltő játékkal. Szóval álinteractive fictionnak jó, annak ellenére, hogy nem lineáris. Tudom, érdekes vagyok a ludológiai (játéktudomány, nem egyenlő a játékelmélettel) megfigyelésemmel. A játék mindössze 12 soros, retro computer magazinokban szerepeltethető lenne a kódja, de itt is. Csak másold és futtasd, vedd és vidd, remixelni ér, én már csináltam remix játékot, lehet, ebből is lesz???
(Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) license)
Nem trollkodás, nem vicc, és nem prank
A program a random, RND() (véletlenszám-generátor) parancsot használja intenzíven, és DATA sorokban tárolja a lehetséges szavakat, kifejezéseket, amik azt hivatottak érzékeltetni, milyen útvonalon járunk. Lényegében ez a „legtöbb, ami adható”, a legkevesebb sorból és adatból kihozva. Hol a probléma?
Odüsszeia vs. Pirates!
A játék ugyanúgy eszünkbe juttathatja az Odüsszeiát, mint a Pirates! című játékot. A cél az, hogy hazajussunk. De közben hajókat kell megtámadnunk, vagy elengednünk az istenek kegyelméből.
Az interactive fiction jelleg mellett van az, hogy szöveghelyek helyettesítik a 8 bit retro grafikát. Mindkettő a fantáziánkra apellál a realisztikus modern játékok helyett, de az Amazing Quest az Assembly (gépi kódú) játékoknál is régiebbi, BASIC technikát használ fantáziánk beindítására. A program ugyanúgy utal a 2001 Űrodüsszeiájára is, mert néha már olyan szavakat dobál be a véletlenszám-generétor, ami azt az illúziót kelti, hogy közben kiléptünk a világűrbe is. Hála Istennek, Dublinba még nem jutunk el, James Joyce Ulysses-e nyomán, úgyhogy szerencsére nem tartalmaz minden Odüsszeia feldolgozást.
Az irányítás lényegében a (Y/N) billentyűkre korlátozódik, valamikor akkor kapunk jutalmat, vagy pozitív visszajelzést, ha elengedjük a hajót, vagy tereptárgyat, valamikor akkor, ha megtámadjuk. A program végtelenszer újrajátszható, könnyű nyerési szisztéma is kidolgozható rá, de a remixelése vonzóbb.


Play online: https://nickm.com/if/amazing_quest/
Discover more from Bölcsészeti underground - Újraolvasva
Subscribe to get the latest posts sent to your email.
